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    游戏现在真的会以动态技术衍生出“

    2024.02.17 | admin | 40次围观

      《》开发团的其中三位重要成员:创作主任Ocean Quigley、系统管理员Andrew Willmott、和游戏设置工程师Dan Moskowitz,今早在GDC(Game Developers Conference)上,稍微解释了一番有关《》背后的系统规则,Glassbox(玻璃盒)——Maxis新一代的模拟引擎——如何操控“城市”以及其他继后的“模拟”作品的运作。

      今代《模拟城市》的创新在于模拟系统上的透明度。《模拟城市》系列在某程度上。是建立在人类心理的一种规范模式之上——我们必须要在所有事情中找出一种规律。玩家在该系列的前作里面,一般倾向于把BUG和一些无法预计的情况,都归纳到系统智能和AI身上,让喜欢寻找游戏规则的玩家相当头痛,因为他们无法洞悉系统背后的规则。

      而《》则刚刚相反,游戏中的一切幕后运作,都会以某种视觉形象显示在游戏中。Willmott说道:“我们尝试去构筑出你预想中的模拟现实,而这就是游戏所在。”

      与其用动画或某种物件来代表交通堵塞,游戏现在真的会以动态技术衍生出“Sims(模拟市民)”上下班的交通情况;当一家工厂在游戏中生产出货物后,你真的会看见这些货物被运送到店铺和市民的家里;其他模拟游戏会虚构这些效果,但《模拟城市5》却能够完全模拟出实效。

      Moskowitz为开发者展览出三种《》不同的运作系统。首先是经济——为此,他读取了一个日出前的城市,当时钟到达早上6点的时候,工厂便会发出一个隐形信号,召唤模拟市民来上班。模拟市民每一天都会由附近的工业雇佣,当工厂的人手足够了,产品和污染便会随之而来。每一团工业释出的黑烟,都会让城市系统的空气品质轻微地下降;就正如每一箱出产的货物,会为商业区带来收入,成为某位模拟市民的消耗品一样。

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